pepe
viernes, 2 de diciembre de 2016
viernes, 26 de junio de 2015
Test de iluminación
como me dijo el socio Joseph Gilland en el workshop de Elemental magic
"¿quieres ver cómo reacciona una ampolleta al quebrarse?, pues rompe una"
domingo, 26 de abril de 2015
sábado, 13 de diciembre de 2014
martes, 11 de noviembre de 2014
miércoles, 5 de noviembre de 2014
Colores mejorados
para dar la leve sensación que está amaneciendo.. cambié la paleta. igual ni se nota la wea.
así que está pulentomartes, 7 de octubre de 2014
lunes, 6 de octubre de 2014
lunes, 15 de septiembre de 2014
Possing 2d
Para que quede bonito el 3D, hay que planificar bien cómo se moverá el mono, no me interesa en lo más mínimo estar a merced de un rig.
sábado, 13 de septiembre de 2014
jueves, 11 de septiembre de 2014
martes, 9 de septiembre de 2014
3D
Comencé ya el 3D, hice unas pruebas de como quiero se vea Pepe en el render final (como ven, se ve bien 2D, ¡pues esa es la idea!
y acá está modelado, se ve horrible con el render de maya, posiblemente haga todo el render en C4D, creo que es más conveniente.
lunes, 25 de agosto de 2014
ANIMATIC
Esta es la quinta versión del animatic.
esta es la versión que más me convence, aunque cuando haga el rough 2D quedará más corto.
lunes, 16 de junio de 2014
nuevo diseño de Pepe
Luego de las correcciones, surgió este nuevo diseño, más simple.
este nuevo diseño refleja de mejor manera lo que busco en el corto
martes, 13 de mayo de 2014
1º concept de PEPE
Afortunadamente, uno de los profes que me está asesorando (Sebastian Zegers) destruyó el formato del personaje.
sábado, 3 de mayo de 2014
inicio
Armaré una bitácora de cómo hago este corto 3d
Parto mostrando los primeros diseños.
Parto mostrando los primeros diseños.
Viajando en micro se me vino a la cabeza un hombre ampolleta y su amiga pollita
Luego pensé que sería mas entretenido que se estos personajes no se llevaran bien
Y así nació "Pepe, el técnico ampolletero", un hombre ampolleta como tú, como yo.
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